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大班数学详案教案《谁是猜拳高手》

来源:课本库网栏目:大班数学教案 时间:11-28

大班数学详案教案《谁是猜拳高手》

《大班数学详案教案《谁是猜拳高手》含反思》这是优秀的大班数学教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!zr0课本库网

 设计思路zr0课本库网
1、活动来源——真实生活情境zr0课本库网
大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。zr0课本库网
2、活动定位——概括提升原有经验zr0课本库网
梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。zr0课本库网
3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维zr0课本库网
统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。zr0课本库网
活动目标zr0课本库网
1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。zr0课本库网
2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。zr0课本库网
活动准备zr0课本库网
经验准备:幼儿有玩竞赛性游戏的经验zr0课本库网
材料准备:实物投影仪、黑板、记录纸、笔等zr0课本库网
活动过程zr0课本库网
一、创设情境,激发兴趣zr0课本库网
1、取队名,营造气氛zr0课本库网
“我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。”zr0课本库网
2、猜输赢,激发兴趣zr0课本库网
3、想办法,引出比赛zr0课本库网
“两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。zr0课本库网
二、经验呈现,概括提升zr0课本库网
1、第一轮游戏,运用自己的方法统计(游戏方法:男女对抗)zr0课本库网
= 1 * gb3zr0课本库网
①二人游戏zr0课本库网
= 2 * gb3zr0课本库网
②集体交流zr0课本库网
交流游戏结果并引出统计方法 “你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?”zr0课本库网
= 3 * gb3zr0课本库网
③小结 肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。zr0课本库网
2、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计zr0课本库网
= 1 * gb3zr0课本库网
①为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏(游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛)zr0课本库网
= 2 * gb3zr0课本库网
②幼儿运用原有经验统计记录zr0课本库网
教师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。zr0课本库网
= 3 * gb3zr0课本库网
③交流记录数据的方法zr0课本库网
幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法 “你和几个人玩了?;文.章出自屈,老师教.案网]你赢了几次?”zr0课本库网
“你是用什么记号表示的?”zr0课本库网
= 4 * gb3zr0课本库网
④教师归纳概括,引入新经验zr0课本库网
用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。zr0课本库网
从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。zr0课本库网
视幼儿的经验随机调整zr0课本库网
三、巩固运用,感受体验zr0课本库网
1、第三轮游戏,运用新经验统计zr0课本库网
教师观察指导重点:方法的运用,个别指导zr0课本库网
2、交流分析统计记录zr0课本库网
采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。zr0课本库网
“从记录上你能看出些什么?”zr0课本库网
活动反思zr0课本库网
《指南》指出:“寓教育于游戏之中。”游戏是幼儿最喜欢的活动,也是幼儿数学教育的有利手段。利用游戏形式进行抽象的数学知识的学习,能够有效地激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿思维的积极性,使幼儿在愉快的情绪中轻轻松松、饶有趣味地学习数学。随着年龄的增长,幼儿竞争意识不断增强。对带有竞争性的活动有较大的兴趣,而且乐此不疲。因此,我们设计一些带有竞争性的活动或材料,能够满足幼儿竞争心理的发展,从而间接激发幼儿的学习兴趣。zr0课本库网

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大班数学详案教案《谁是猜拳高手》含反思这篇文章共4151字。zr0课本库网

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